Galli Gessepe entraría de lleno y provocaría algunos cambios a mejor y otros a peor. El primero y más importante sería el traspaso de toda la tribu a Ezufra, un proceso que costaría un dineral enorme, pero que según Galli Gessepe les proporcionaría mayor libertad en cuanto a la toma de decisiones al abandonar Párris y su mandato, dejando a la tribu y a Galli Gessepe como el máximo mandamás posible.
El segundo cambio que se aplicó fue el de las misiones: Los encargos a partir de ahora sólo podían ser aceptados si a cambio se recibía una cantidad concreta de dinero, generalmente precios muy altos, que se asegurarían que podían seguir manteniendo la buena vida que tenían hasta ahora. Además, aceptar misiones tan importantes les mantendrían alejados de la pobreza de antaño y el buen standing y nombre haría la faena. Estos cambios molestaron a algunos y los problemas vinieron a continuación.
La aparición de 'vigilantes' en la tribu de los mosqueteros, sin embargo, empezó a afectar notablemente el buen nombre que tenía la tribu, que se les consideraba como caballeros de brillante armadura por sus caras ropas y sus enormes y tremendos portes. Los vigilantes no eran bien vistos, y además de boicotear algunas misiones se encargaban de destapar algunos trapos sucios que Galli Gessepe tenía a su mal hacer, plantando las semillas de una desconfianza que empezaba a crecer entre la fuerza más grande e independiente que había entonces en Ezufra. Sin embargo, a pesar de todo aquello seguirían recibiendo encargos que aceptarían sin problema, pese a que algunos de ellos eran de "dudosa legalidad". Galli Gessepe formó, paralelamente, los "Phantomé", un grupo de Mosqueteros cuya función era realizar estas misiones al margen de la ley sin que quedase constancia por ninguna parte.
Los 'vigilantes', sin embargo, conseguirían seguir haciendo presión y acabarían realizando un golpe de estado que no llegaría a ninguna parte. Frenado por Galli Gessepe, que por entonces había empezado a mostrar claros síntomas de demencia senil y empezaba a creer que le perseguían por todas partes. Nuevamente sería ignorando el derecho a voto y acabaría por sentenciar la vida de la mayoría de ellos pasando por la guillotina. Ninguno de los vigilantes era Pokken, y eso complicaría el asunto.
Tras el intento de golpe. Galli Gessepe provocaría una cesión impensable por entonces: instauraría una nueva ley, en un ataque de locura y paranoia total que había empezado a afectar de forma notable en la mente demente de Galli Gessepe: la Ley del Pokken, que expulsaría automáticamente a todos aquellos que no lo fueran. Los Mosqueteros perderían una increíble cantidad de miembros y el cese de algunos otros que, disgustados por la forma de funcionar de los Mosqueteros, abandonarían sin más. La falta de números acabaría provocando un problema enorme con las misiones de los ricos.
Con el tiempo se iniciaria un camino hacia atrás que costaría de detener. Una crisis profunda que asedió gran parte de Ezufra y alrededor del mundo afectó de lleno al sistema, que hasta ahora se había basado sólo en aquello que daban las clases altas. Los costes de mantenimiento de la zona, la ropa, los mosqueteros en sí fueron tan altos que la tribu entera entró en crisis. La tensión inició entonces una revuelta que hoy en día se conoce como "Los tres largos días"
Red Lightning, un pokken de extraña procedencia y cuyo poder obtenido del meteorito de Wilde era ser literalmente inmortal (algo que no se supo hasta muchísimo más adelante) iniciaría un golpe de estado para desbancar al, por entonces, Capitaine, aprovechando la tensión, la situación de pobreza actual y la falta de fondos que habían empezado a afectar a todos los mosqueteros por igual. Las misiones que resultaban ser de tan alto standing empezaron a fallar estrepitosamente dada la falta de recursos que eran necesarios para poder abastecerse. Red consiguió su puesto acabando con la vida de Galli Gessepe y durante veintiocho años se inició un arco temporal muy oscuro. Algunos de los mosqueteros, desconfiados, y agotados, abandonarían la tribu para siempre, mermando aun más un cuerpo que era incapaz de asumir la dificultad de costear todo lo que tenían. A pesar de la fragmentación, Red Lightning no hizo nada por evitarlo, aprovechando su nuevo puesto para realizar una serie de movimientos que acabarían por sentenciar a los mosqueteros en sí. Intentaría asumir todo el poder del Chef y del Tête, y los desbancaría una vez los tuviera. La desconfianza iría a más y de los pocos mosqueteros que habían quedarían aun menos.
Paralelamente Red Lightning inició su proyecto de crear el hechizo "Bloody Souls" con el fin de crear una espada para controlarlas a todas y obtener el control absoluto de los hadares, pero dadas las circunstancias en que fue creada, no pudo despertarla, por lo que decidió clonarse a sí mismo para encontrar una solución. Aquello dio luz a Arc y Memory Lightwave, siendo la última la portadora de dicha espada. Más adelante consiguió la suya propia, Cygne Noir, a la cual maltrató y abusó durante bastante tiempo hasta su muerte. Por otro lado Cygne Noir entró en rampancia, y su ira infectó a las espadas más cercanas en un radio de varios kilómetros, que entraron también en pre-rampancia durante tres noches. Los hadares mayores tuvieron que intervenir, recuperando todas las que habían sido infectadas, así como a la propia Cygne Noir, y bajo la supervisión de N'yaya (Antaño Gloriose), Praks y Guide, entre otros, borraron la memoria a todas las espadas menores para purificarlos, rescindieron su contrato con los mosqueteros y finalmente encerraron a Cygne Noir con la esperanza que el tiempo la rehabilitara. P
Red Lightning intentaría coordinar para asumir misiones sin ayuda de las espadas, pero desgraciadamente los fracasos anteriores acabaría por hacer que las clases altas renegaran de ellos, cerrando el único grifo que tenían. Sin las espadas y sin dinero, los pokken verían como Red moría en una misión suicida del que no volvería. Esa fue la versión oficial, aunque la realidad fue distinta: Su otro clon, Arc, hizo el cambio a Arc-En-Ciel. Tras pactar con la Dragona de los Abismos obtuvo un inconmensurable poder por un alto precio que lo dejó deforme, y lo usó para crearla GladiousLonginus, una espada maldita que absorbía a aquel que la poseyera. Arc encerró a Red dentro de la misma e inició todo un proyecto para que, en un futuro, otros encontrasen la manera de acabar con la vida de Red Lightning para siempre.
RESURGIMIENTO: EDAD DE PLATA Y ARC-EN-CIEL
La llegada de Arc-en-ciel en los Mosqueteros supondría el revés que necesitarían para volver a resurgir de las cenizas. Arc-en-ciel sería un miembro de una generación que, tras contemplar la historia, conocer la edad dorada y comprender lo bajo que habían caído, se revelarían contra los ancianos en un intento de rejuvenecer y devolver a los mosqueteros a la gloria. Tanto él como toda su generación entera se encargaría, a mano, de volver a comenzar: Estandarizarían entre todos una nueva ropa, mucho más austera, fácil de fabricar y apto para todos los miembros, que coserían a mano. Los caballos pasarían de ser obligatorios a optativos, y se abrazaría hasta cierto punto la tecnología y las armas de fuego. Además, aceptarían cualquier tipo de misión y gracias a la ayuda de Jiranzee, recuperó las espadas roperas.
Arc-en-ciel llegaría a ocupar el puesto de capitaine, pero nada más llegar haría todo un reajuste: Liberaría a los mosqueteros de todas las ataduras metidas hasta entonces e instauraría un nuevo sistema de rangos basado en cuatro plumas, en vez de hacerlo por méritos (Aunque conservaría una de ellas para otorgar por un logro en sí) y aportaría el poder al consejo entero, que a su vez tendría potestad, hasta cierto punto, de mandar sobre ellos. De esta forma se generaría un cierto compromiso entre ancianos y mosqueteros.
La revolución llegaría, por eso, en cuanto Feather Heaven pisara la tribu. La idea de introducir a la muchacha dentro de los mosqueteros sirvió de excusa para recuperar la vieja norma perdida, antes de la introducción de la ley del inhumano, para aceptar miembros dentro de la misma. Para evitar una explosión de solicitudes y que tuvieran problemas con la compatibilidad con las espadas roperas, se instauraría unas nuevas pruebas que consistirían en tres preguntas cuyas respuestas serían válidas en todas sus formas, pero que ayudarían a comprender si el mosquetero pensaba más con la cabeza que con el corazón. De esta forma, la evaluación ayudaría a descartar posibles miembros tóxicos y ayudaría a formar mejor una familia.
Arc-en-ciel dejaría el puesto de capitaine, que quedaría desfasado, para unirse a los mosqueteros en sus últimos años de vida. En su última época su poder como monje de oscuridad y monje de luz le permitiría desarrollar además una técnica llamada "Último Desertor" que a día de hoy pocos han conseguido dominar. En esa época también uniría a Revenant, Brique y Rayon antes de fallecer.
La despedida fue a lo grande: Muchos mosqueteros llegaron a ir al entierro de uno de los últimos miembros de su generación que se habían encargado de dejar a la estirpe de los mosqueteros en la misma posición en la que se encontraba ahora, pero depositando su legado en nuevas y jóvenes manos. El futuro de los mosqueteros de Allatat cae ahora sobre los hombros de una generación nueva que espera llegar lejos y continuar el camino de Arc-en-ciel a lo grande.
EXPLOSIÓN, RESTAURACIÓN Y REGENERACIÓN DE MOSQUETEROS
Tras la muerte de Arc-en-ciel, la tribu se vería obligada a moverse a Sargantana por la caza de brujas. Allí continuarían su periplo y con ayuda de SECCIÓN construirían su pequeño sector en el distrito delta, donde residirían durante un tiempo tanto el consejo como la tribu en sí. Allí seguirían aceptando miembros de todas las especies para formarse y empezaría un crecimiento exponencial de las fuerzas, de los cuales algunos se irían a SECCIÓN al conseguir las cuatro plumas, otros a la Nueva Caballería, y finalmente el restante seguirían con el resto. La selección de los mosqueteros continuó siendo a manos de Arc-en-Ciel, que ponía a prueba a los mismos a través de unas salas que solo se abrían cuando era necesario. No era posible hablar con Arc-en-Ciel.
El atentado ocurrido el 27 DGO provocaría un enorme hándicap en la tribu de Allatat. La mitad de los miembros que residían en la ciudad de Sargantana morirían por el accidente, provocando un duro golpe moral difícil de asumir para el resto. Se les aconsejó desplazarse a otro lugar para poder superar mejor el golpe emocional. Actualmente se encontrarían en las afueras del bosque, reconstruyendo una vieja ciudad inundada por la Gran Ola con ayuda de los miembros restantes, con la intención de no volver a caer en la edad oscura.
La aparición de un conocido "Ladrón de Espadas" provocó una crisis en los mosqueteros. Todo resultó ser un plan que Arc-en-ciel había confabulado a largo plazo para que los miembros restantes encontrasen a Red Lightning y terminasen con su vida, liberando así el alma del último capitaine. Al hacerlo recuperaron la llama hearth y dejaría, en manos de los mosqueteros, la libertad de elegir a futuros miembros de ahí en adelante. Esto provocó una serie de cambios que se reflejaron en la estructura de la tribu entera, que tuvo que responder a los muchos problemas que arrastraban y que, por miedo a tocar el código, nunca habían enfrentado: la libertad de las espadas como individuos (una libertad otorgada parcialmente gracias a la influencia de la llama hearth en varios terrenos de Viejas tierras), la introducción de miembros más jóvenes en el Consejo, la formación de dos grupos en el mismo para poder llevar los asuntos civiles y los asuntos de la fuerza de seguridad de manera equilibrada, el ingreso de los hadares en dicho consejo y, finalmente, la reorganización de los mosqueteros para defender al civil de manera física (Justicers), de manera sanitaria con sus fuerzas de curanderos (Santers) o de manera legal con sus fuerzas legislativas (Liberters).
La reforma fue realizada bajo el mando de Mane Legend, un mosquetero de primera generación, con TEA que con un grupo temporal realizó varios cambios en la estructura de los mosqueteros, el consejo y el código. Se le nombró "Capitaine de Honor" por el puesto temporal que obtuvo durante un par de semanas hasta que se terminaron los trámites y se retiró de nuevo, dejando la supervisión de los cambios en manos de dicho grupo. El consejo, por otro lado, pasó a ser rotatorio: Cada cuatro años toda la tribu estaría convocada a revisar a todos los miembros participantes, y aquellos que no hubieran cumplido con sus deberes, no serían votados para ser reemplazados por otros más competentes.
CARACTERÍSTICAS
Los mosqueteros se diferencian de las otras dos fuerzas del orden por una serie de características que la hacen la más "light" de las tres disponibles:
- Son una fuerza humanitaria: Su última opción será matar. De hecho, por código (más abajo) no pueden salvo que sea de vida o muerte, por lo que sus miembros no pueden ser enviados por las otras dos fuerzas del orden a misiones suicidas o cuyas guerras les obliguen a llegar a esa situación.
- Están formados por tres grupos desde el mes VIII:
- Los Justicers, aquellos que van directos al campo de batalla o están entrenados para combatir.
- Los Saniters, aquellos que se dedican a curar y sanar a los primeros o a cualquier civil que lo precise y no tenga acceso a un médico.
- Los Liberters, aquellos que se encargan de ofrecer asesoramiento legal y judicial a civiles que lo necesiten.
- Siguen un estricto código: (Más abajo) que, si bien no les guía al 100% en su vida, sí les ayuda a resolver la mayoría de los debates que puedan llegar a tener y les indica como deben cumplir su misión.
- Tienen un uniforme medianamente estandar: Todos los mosqueteros siempre tienen una espada que tienen que aprender a dominar sí o sí (si bien los Saniters y los Liberters lo harán de forma básica para tener cuatro nociones), además de un sombrero. El sombrero NO es obligatorio que esté en el avatar ni en la ilustración, por lo que no hay que buscar una imagen que parezca un mosquetero. Simplemente se puede mencionar en la descripción.
- Se rigen por el orden de plumas: Los mosqueteros tienen cuatro niveles, supeditados por sus cuatro pruebas (libres, no tienen orden). A saber entre: