Villa Pistón

Villa Pistón


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Villa Pistón es una región situada al noreste de Nora, fundada en el año 5115AGO, y se trata de una de las regiones más importantes de las dracomotoras por dos razones: es el único lugar donde pueden encontrarse los Grandes Engranajes (necesarios para la supervivencia de la especie) y donde puede encontrarse el lago Alsthom, al que deben acudir cada año a partir de los dieciséis años. Curiosamente es una región que no ha sido conquistada por Certer, a pesar de encontrarse terriblemente cerca. 

Villa Pistón en la actualidad.

INTRODUCCIÓN:

Villa Pistón es una región que se encuentra en la frontera de Nora, con una estética muy steampunk. Por sus características únicas, está construida en vertical. Es decir: múltiples edificios son el soporte de otros tantos edificios. Esto se debe a que, cuando su expansión a lo ancho fue imposible y se limitó por las fronteras con otros países cercanos, comenzó a hacerlo en vertical. La construcción de dicha ciudad fue hecha por y para las dracomotoras, así que muchas de las regiones pueden parecer inaccesible para otros seres que no dispongan de habilidades especiales como volar, escalar o simplemente teletransportarse.

La zona se encuentra totalmente expuesta, solo protegida por unos pilares inferiores a los que llaman "salvaguardas". Los pilares, cuando se encienden, generan un campo de fuerza disuasorio. Llevan años sin encenderse, ya que el campo de fuerza funciona en ambas direcciones y partiría por la mitad muchos de los raíles mágicos que se hayan formado hacia allí (y no son pocos, precisamente). Por eso la ciudad confía más en su ejército. Al haber estado influenciado por Nora desde sus orígenes, se trata de una de las ciudades con un alto porcentaje de familias cuyos miembros han pisado el ejército al menos una vez, y otros tantos puede que incluso se hayan quedado ahí como parte de su oficio.

Los edificios están construidos, también, para las dracomotoras. Pueden ser altos o bajos, y disponen de espacios para sus formas motora. Múltiples raíles conectan los diferentes sitios, tanto por dentro como por fuerza, y probablemente la mayoría estén duplicados o triplicados para que todos los tipos de dracomotora puedan acceder a la parte común, que es la del centro. El reparto de territorio es indiferente del tipo de dracomotora que sea cada uno de ellos, pero sí es bastante normal que las familias más ricas vivan en los edificios superiores, mientras que los edificios inferiores suelen ser para las familias más pobres. Los edificios más colindantes están construídos para dar cobijo al resto de razas. Es bastante extraño que existan transportes públicos o privados en una región como esta. Es la única región dracomotora que dispone de los Grandes Engranajes, indispensables para crear nueva vida, y del lago alsthom, al que deben acudir una vez al año a partir de su decimosexto cumpleaños.

La moneda es el Stephen y se representa por el símbolo $.

Mapa de Villa Pistón. Solo se recrea las "Nuevas Cocheras".


Grandes Engranajes
HISTORIA:

La fundación de Villa Pistón tuvo lugar en el año 5110 AGO. Para entonces la raza ya se había expandido lo suficiente como para tener su propia región, así que se les ofreció los terrenos colindantes que se encontraba en la zona noreste de Nora. Fue la familia Radiance, la primera en llevar ya dos o tres generaciones de Steam, la que empezó su construcción. Forjadores gracias a sus poderes con el magma, creando los primeros pilares y edificios que luego serían la base de la gran ciudad que vendría más adelante.

Poco a poco, la raza había ido adquiriendo su propia estructura política. A diferencia de Wilde, y más cercano al sistema de Nora, en 5090 AGO las dracomotoras adoptaron la creación de la llamada «Casa alta», con la figura del emperador por delante, todo presidido por la familia fundadora de la ciudad. A medida que fueron creciendo más dracomotoras y empezaban a ser el centro de atención de los países más cercanos, las dracomotoras se vieron ligeramente amenazadas. En el año 4900 AGO Villa Pistón pactó con esos países para la creación de un ejército propio, los SMF (Servicio Militar Ferrocarril), y se validó la «mili», para el que todos los chavales a partir de los dieciseis tenían que asistir al menos durante tres años (La mili sería obligatoria hasta el año 1900 AGO, donde pasó a ser de ingreso voluntario). En el año 4817 se procedió a la adquisición de los terrenos circundantes para realizar una primera expansión, cuando la raza empezaba a quedarse sin espacio.

En 4689 la creación de las SMF había supuesto la fortaleza de algunas nuevas familias, como la Stadler, cuyos miembros mayoritariamente ocupaban los puestos importantes del ejército y donde todos sus hijos eran enviados allí. La aparición de dichas familias con aquellos apellidos supuso un duro revés para la familia Radiance, y en el año 4440 AGO desembocó en el primer conflicto entre steams por el control de toda la casa Alta. Dicho conflicto escaló hasta convertirse en una guerra civil dentro de las murallas de la ciudad, que terminó con bastantes heridos y con la familia Radiance manteniéndose en el poder. Todas las familias que habían ido en su contra fueron severamente castigadas con servicios a la comunidad para la reconstrucción de la ciudad.

La reconstrucción conllevó que, en el año 3420 AGO, se decidiera expandir aún más la ciudad para separar a sus miembros. Villa Pistón tocó con las murallas de Nora, las del resto de ciudades y con el mar, lo que conllevó con la formación del terreno de la región tal y como lo conocemos, aunque sufriría varias modificaciones más a lo largo de los siguientes años. De hecho, no será hasta 1900 AGO que volverá a expandirse de nuevo.

En el año 3310 AGO vendría la primera sorpresa. Hasta entonces todas las dracomotoras habían tenido Grandes Engranajes y uniones entre ellos. Fue la unión de Darlington, dracomotora Steam; y Stockton, dynsiarc, que en contra de todo pronóstico se atrevieron a tocar a la vez un Gran Engranaje. Esto conllevó a la aparición de la primera dracomotora híbrida, que inmediatamente fue estigmatizada por la gran mayoría. Las grandes familias consideraron, de inmediato, que estas criaturas (A las que apodarían “descarrilados” de ahora en adelante) no podían ser portadores de sus apellidos, y que solo las familias “puras” podían dirigir la ciudad, pensamiento que dura hoy en día para estas grandes familias.

Este dato no tendría especial importancia si no fuera que, más adelante, en el año 2150 AGO, una oleada de magicka afectó gravemente a las dracomotoras. Las teorías que la materia viva pudiera ser mágica totalmente confirmadas con dicho evento, pero eso no evitó que se produjera un gran descenso de la población: gran cantidad de las dracomotoras fallecieron, y otros tantos quedaron tocados y desincronizados de por vida. Sin embargo, todos los híbridos sobrevivieron sin tener ningún percance, lo que salvó, en parte, a la ciudad. Pero no evitó que ese gran descenso llevase al declive económico que sufrió la ciudad en el año 2149 AGO, una recesión que duró diez años y que llevó a la ciudad a la penuria.

En el año 1900 AGO, como dijimos anteriormente, y con la ciudad recuperada, empezó la tercera expansión de la ciudad... A lo alto. Entre las familias, los híbridos y la recesión económica, se había producido una gran diferencia de clases, lo que conllevó a que las clases más altas vivieran arriba y las más pobres, abajo. Se empezaron a producir grandes tensiones, pero el SMF, afiliado a las familias más ricas, supo contenerlas antes que se produjeran altercados, lo que puso el ejército en el punto de mira de todas las familias con grandes déficits monetarios, que se vieron obligados a abandonar. Este es un punto importante: estas familias fundarían, más adelante, otras ciudades como Villa Cilindro o Villa Vapor.

En el año 1880 se produjo una segunda oleada de magicka, más dura que la anterior, y que duró nada menos que veinte años. Eso conllevó que en 1860 la casa alta decidiera tomar la terrible decisión de exiliar a todos los híbridos y a prohibir la unión de dracomotoras con otras especies, movidos por dudosos estudios científicos que habían llevado a la conclusión que dichos híbridos eran portadores de la magicka. Hemos de saber que, por aquel entonces, su origen seguía siendo un misterio. Terminó por romper todo contacto con el exterior y apostó por convertirse en una economía autosuficiente, que no duró más de diez años.

En 1850 AGO, a causa de todas las decisiones tomadas por la casa alta, se produjo la segunda recesión económica que llevó a la conocida Gran Penumbra (y no sería la última, como veremos más adelante). Villa Pistón no era capaz de subsistir por su cuenta, necesitando de carbón que no estaba disponible en su región al haber agotado todos los recursos. La recesión terminaría en 1830 AGO cuando la casa alta, a la que vio al ejército empezar a tomar medidas, decidió revertir todos los cambios anteriores. Tardarían otros veinte años en recuperarse, y no lo harían del todo.

En 1500 AGO los cambios radicales que había tomado la ciudad no habían surgido el efecto deseado, y tampoco revocarlos. El SMF había perdido la confianza en la casa alta y apostaba por formar su propio gobierno. Las tensiones internas fueron ideales para Nora que, al ver que sus vecinos iban de mal en peor, encontraron un filón para conquistarlos. Se produjo la primera Guerra contra Nora, que ganaron, pero con demasiadas bajas. Fue entonces cuando, en 1450 AGO, Nora lo intentó de nuevo. Otra vez perdieron, pero dejando Villa Pistón severamente tocada.

Las condiciones pésimas de la ciudad, el estado deplorable de todo en general, y las grandes diferencias entre las dos clases comenzaron a afectar seriamente la situación de la sociedad en sí. En 1435 AGO, y quizá como respuesta a todo lo ocurrido, nacieron las primeras Diesel. El cambio de paradigma supuso toda una revolución en la sociedad. Se realizaron múltiples investigaciones por esta nueva variante que, en vez de alimentarse de carbón, lo hacía de gas, mucho más fácil de conseguir y más abundante. En 1300 AGO el número de las diesel se había disparado contra las Steam, que vieron su número peligrar, y las grandes familias se cerraron en banda, impidiendo que ninguna diesel entrase en una de ellas.

Aquello terminó en conflicto en 1150 entre las diesel y las steam, lo que llevó a una segunda guerra civil. La victoria vino por ambos lados, puesto que, en el año 1145, tras cinco años, se puso paz creando las dos casas: la alta, que la dirigirían las steam y la baja, que la llevarían las diesel, llevando el gobierno entre los dos tipos.

Los numerosos cambios que sugirieron las diesel, los ajustes en el ejército, la libertad que ofrecieron al poder elegir pareja, etc, etc... Llevó a la edad de oro de la economía de Villa Pistón. Se la conoce también como la Gran Revolución Cultural: la cultura conservadora dio pie a una apertura de mente de la raza, a la invitación de otros a unirse a ellos, a una mezcla de sangres, idiomas, gustos y otros que catapultó a la ciudad a lo más alto. Sin embargo, dicho ascenso meteórico de la economía no pudo durar eternamente. Con el colapso posterior vino la Gran Recesión Económica de Villa Pistón, en el año 450 AGO, de la cual se recuperarían tres años más tarde. No obstante, el sistema capitalista adoptado por la ciudad hizo que la economía fluctuara de ahí en adelante, con varios picos y caídas que pusieron la economía de las clases más bajas entre las cuerdas mientras que las más altas vivirían en un momento de lujo.

Entre estas subidas y bajadas hubo un nuevo cambio en la raza. En el año 210 AGO aparecieron las primeras Current, lo que supuso todo un cambio del paradigma de la misma forma que lo habían sido las diesel en su momento. Con el paso de los años volvió a ocurrir lo mismo: las balanzas se equilibraron y el número de steam y diesel comenzó a bajar, mientras que las current comenzaron a subir como la espuma. Eso conllevó a que en el año 50 AGO se produjera el primer conflicto entre las tres generaciones, con los Current exigiendo, también, representación en el gobierno e igualdad para todos. Ante la presión de la sociedad más baja a realizar cambios para el bien de todos, las instituciones más conservadoras, y algunas de las familias más grandes, además del ejército, sacaron a relucir la bandera del patriotismo y el honor a la tierra, que hoy en día sigue durando, con una sociedad claramente diferenciada entre los más conservadores y los más revolucionario.

GOBIERNO:

Villa Pistón está dirigida por dos grandes cámaras: La "cámara baja", que fue creada recientemente, y que además de dirigir las "Viejas Cocheras" se encarga habitualmente de los asuntos que más incumben a la sociedad de a pie; y la "Cámara alta", que fue creada en sus origenes, y que dirigen las "Nuevas cocheras", además de los intereses políticos de las otras Grandes Familias y de las empresas que dirigen. La "Cámara alta" está presidida por la Familia Radiance, fundadora de la ciudad. Toda Villa Pistón está representada por la llamada "Dracomotora de Empuje".

Hay dos grandes ciudades en Villa Pistón: "Viejas Cocheras", que se encuentra en la parte inferior, gobernado por la 'Cámara baja'. Y "Nuevas cocheras", gobernada por la 'Cámara alta'. 

FAMILIAS:

¡Ei, jugador! Esta parte te interesa: puedes inventar una nueva familia que no pise ninguna de las anteriores ya creadas y sugerirla a administración, o formar parte de algunas de las que ya están escritas aquí a continuación. Todas las casillas marcadas con ? en las tres opciones (Avatar, nombre y modelo) están dispnibles. Habla con los administradores de tu idea para integrarlo y formar parte de una Gran Familia Dracomotora si te interesa.
Las familias es probablemente uno de los elementos más emblemáticos de Villa Pistón. Hasta diez grandes apellidos controlan la ciudad y probablemente cada uno de ellos controle por completo todo un sector laboral. La importancia de dichos apellidos tuvo especial relevancia al principio, a partir de la familia Radiance, fundadora de la ciudad, pero empezó a caer en cuanto hubo cierta mezcla de sangres y la mano de obra empezó a coger bastante importancia en el impacto que tenía sobre el mercado. La irrupción de los current hace seiscientos años, sin embargo, ha agitado el avispero, y muchas familias han vuelto a poner sobre la mesa sus apellidos, intentando recuperar las "tradiciones".

En esta clase de familias la tradición (Que no es la norma, por lo que puede salirse de ella) es que la pareja que se une a un miembro de ellas abandone, por completo, su apellido, y adquiera el de la familia "más grande". También es normal que los descendientes hereden dicho apellido. Tiene tantísimo valor que, cuando una familia deshereda a un miembro, a lo mejor es obligado a cambiárselo a las malas. En otras situaciones quizá se lo cambian a sus hijos, formando una nueva familia de cero. Pueden darse muchas situaciones, pero usar esa clase de apellidos sin consentimiento puede acabar en conflictos bastante grandes.

Estas familias son las que, por lo general, tienen sus propios Grandes Engranajes, reciclando a menudo los mismos, y apartando de la ruta aquellos que han considerado que no han aportado nada a la familia. 

Hay varios apellidos que controlan la ciudad de Villa Pistón o tienen una buena influencia sobre la misma. Iremos actualizando a medida que vayan saliendo algunos:

Emblema Radiance
FAMILIA RADIANCE:

Son los fundadores de Villa Pistón, y los que llevan la "Cámara alta" de las dos cámaras que existen en la actualidad. La Familia Radiance ha entrado en numerosos conflictos, a lo largo de los cinco mil años de Villa Pistón, con otras familias que han intentado arrancarle el poder, sin demasiado éxito. Tras la segunda guerra civil tuvieron un consenso con los Diesel y crearon una segunda cámara, la "Cámara baja", para contentar a la nueva generación de dracomotoras. Se les considera una de las familias más influyentes de la ciudad. Es muy habitual, por poner un ejemplo, que tengan sus zarpas puestas encima de la familia Stadler que, a su vez, son los que controlan gran parte del ejército.

Curiosamente la familia Radiance tuvo un origen humilde, dado que eran forjadores, pero al construir los pilares de la ciudad y conseguir la fama, sus trabajos fueron tan cotizados que su renombre se les subió a la cabeza. Es difícil ver algo de eso en la actual familia Radiance.


Emblema Ivory
FAMILIA IVORY:

Su fundación vino poco después de la familia Radiance, aunque casi casi coincidieron a la vez. No es de extrañar, puesto que empezaron con teatro y música. A medida que fue avanzando la tecnología, los Ivory fueron cogiendo cada vez más renombre, hasta que, en la actualidad, disponen de toda una cadena física de teatros (además de sus propios troupes), sus productoras musicales (además de sus propias producciones musicales) y toda una serie de espectáculos. Dado que disponen de la parte "física" de algunos medios, a menudo trabajan con la familia Coal (justo a continuación) en la producción de medios.

Curiosamente, la familia Ivory es la más abiertas de mente de todas las familias que existen actualmente, y sus posibles escándalos se han derivado únicamente a su cruce con otras familias más conservadoras.



Emblema Coal

FAMILIA COAL:

A esta familia se le empezó a dotar de cierto renombre cuando aparecieron la radio y la televisión en Villa Pistón, pero alcanzaron su máximo estatus cuando crearon la primera cadena de televisión privada, seguido de su propia cadena de radio y toda una serie de periódicos de papel, convirtiéndose así en una empresa dedicada al control de medios audiovisuales. Algunos de sus proyectos se han vendido a otras cadenas y productoras del mundo, y actualmente disponen del 67% del control audiovisual si sumamos cine, televisión y radio en Villa Pistón.

A menudo la familia Coal y la familia Ivory suelen trabajar juntos.



La familia Radiance, Ivory y Coal: Los miembros con ??? en todos sus apartados son casillas libres que están disponibles para hacer PJ.


Emblema Stadler
FAMILIA STADLER:

De gran fuerza militar, los Stadler siempre han estado en el ejército de Villa Pistón desde su fundación, miles de años atrás. Su postura es clara: todos los miembros de la familia tienen que pasar por el ejército al menos una vez, como si de una "mili" se tratase. A partir de ahí es probable que algunos se queden y asciendan; otros tal vez no, pero siempre tendrán contactos por un lado o por el otro. Por el momento la familia Stadler ha tenido ya dos sonoros escándalos en el resto de las familias por la aparición de un miembro descarrilado, que fue rápidamente repudiado, y una miembro que ha rechazado a la misma cambiando de apellido y desvinculándose, totalmente, de los Stadler.

Se rumorea que la familia Stadler empezó con descarrilados, pero es algo que siempre ha negado la propia familia.


Familia Stadler. Los miembros con ??? en todos sus apartados son casillas libres que están disponibles para hacer PJ.


EJERCITO:

El ejército de Villa Pistón, también conocido como el Servicio Militar de Ferrocarriles, fue creado en el año 4900 y opera, desde entonces, como el ejército defensor del país. Con el paso de los años, y a medida que fueron apareciendo las otras formas de dracomotora, fue especializándose en los tres terrenos: Tierra, Mar y Aire.

El SMF tiene tres grupos diferenciados:
  1. Los de Servicio Civil: Son los de menor rango, con funciones parecidas a la policía y la guardia urbana. De hecho, dentro del Servicio Civil se encuentran los que se llaman "Cercanías", y operan solo dentro de una de la ciudad, y los que se llaman "Larga Distancia", que pueden operar entre varias ciudades.
  2. Los de Servicio Privado: Todos los miembros de un servicio privado que ofrezca seguridad en alguna tienda, etc, tiene que pasar primero por la formación de SMF.
  3. Los de Servicio Patrio: Son los de mayor rango. Sus funciones son más bien navales y se encargan de proteger el territorio de posibles amenazas externas, además de disponer de espías y medios de comunicación que les permiten estar al tanto de lo que hacen los países de alrededor.
Aunque suena a broma, el SMF tiene varios métodos de transporte que permiten llevar grandes cantidades de Dracomotoras de un lado a otro con bastante precisión, además de ofrecer ayuda humanitaria a los países que lo soliciten. El SMF, además, dispone de armamento propio, que funciona mediante un sistema de energía, en vez de balas, además de las posibles habilidades que tenga cada miembro.
La carrera militar se compone de muchos y muy diversos rangos, como se puede ver a continuación:

Carrera militar. Haz clic para verlo más grande.

"Los TrePO"


Conocidas comunmente como "Trenes Armados Profesionales" (O TrePO, como les llama la sociedad) es la formación militar voluntaria a la que se someten las dracomotoras (y aquellos que no lo sean), para entrar en el ejército. El tiempo máximo de servicio es de 8 años. Con 2 años de servicio pueden acceder por promoción a la condición de militar de carrera, participando en los correspondientes procesos de selección.

Para entrar en los TrePO, hay que cumplir dos condiciones: Tener más de dieciséis años y haber encontrado la Voz.

Este último requisito se pisa un poco si se cumple uno adicional: pertenecer a una gran Familia. Aunque parezca mentira, el chanchullo existe y los apellidos tienen esa clase de fuerza. Un Stadler, por ejemplo, lo va a tener muy fácil para entrar, aunque la exigencia para ascender será la misma en todos.